sábado, 11 de abril de 2015

Recortables de papel


Fueron fabricados en España entre 1880 y 1960. Era un entretenimiento infantil que consistía en recortar de unas láminas figuras de papel con unas tijeras, la mayoría eran vestidos u otras prendas que incluían unas solapitas pequeñas para, supuestamente, agarrarse con más fuerza a la muñeca.


Normalmente los recortables iban apareciendo en revistas y periódicos, que se utilizaba con motivo de hacer publicidad. Ahora se ha convertido más bien en objetos de colección. 


Una sola hoja de papel con unas figuras pintadas, nos transportaba hacia un mundo de fantasía, convirtiendo el momento, en un mágico cuento de hadas.   


 

martes, 20 de mayo de 2014

Álbum de la abeja Maya (De Danone)



Este álbum, editado por Danone, salió en 1978, que empezaba con su costumbre de promocionar con sus productos algunas de las series animadas más famosas de aquellos años. 




 Las dos páginas centrales formaban un  póster en el que se presentan los personajes principales.



El álbum estaba compuesto de 94 cromos, y solo costaba 15 pesetas.


domingo, 27 de abril de 2014

El saltimbanqui de Dunkin


Venían en el sobre de Dunkin, que costaba 5 pesetas.


El lote estaba compuesto por 2 escaleras, un saltimbanqui (en 8 colores tanto escaleras como saltimbanquis) y un chicle. 


El juego consistia en empalmar cuantas mas escaleras mejor y dejar que descendiese por ellas por gravedad el "muñequito" que es como una pinza y que iba dando vueltas de escalón en escalón hasta llegar abajo.

jueves, 13 de marzo de 2014

Álbum de cromos de Marco (De Danone)


El álbum había que completarlo con 84 cromos que salían en los productos Danone

Mi mono Amedio y yo

Los personajes


El álbum solo costaba 10 pesetas




viernes, 7 de marzo de 2014

Pac-Man ( Comecocos )


Creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos.


 El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla.


Cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.


sábado, 15 de febrero de 2014

Mariquita Pérez


Fue una invención de Leonor Coello de Portugal, una dama de la nobleza madrileña, que se inspiró en su hija Leonor de Góngora, una niña de dos años, a la que paseaba con una muñeca vestida igual que la pequeña. (Otros dicen que se inspiró en una muñeca francesa).


Su precio rondaba las 100 pesetas, cuando un salario medio no alcanzaba las 10 pesetas diarias y la Pepona, muñeca de la época, no costaba mas que 5 pesetas.
Mariquita Pérez, "la muñeca que se viste de verdad" fue un fenómeno social que alcanzo a todos los estamentos sociales. Al alcance de muy poca gente, sin embargo llego parcialmente a todos, aunque solo fuese en forma de canciones, programas de radio o simplemente como espectáculo visual, pues incluso sus escaparates eran autenticas revistas de moda que causaban expectación con cada cambio.


El éxito era tal que, en sus recorridos por la Concha de San Sebastián, la gente se paraba para ver a aquella niña morena que lucía una muñeca con idéntico vestido. Vestida siempre de punta en blanco.
 Mariquita Pérez se convertía en el sueño de las niñas, sueño que por desgracia no se podían permitir la inmensa mayoría de las familias españolas.

jueves, 13 de febrero de 2014

El pato Lucas


Lo ponían casi todos los días en la tele.


El Pato Lucas, también conocido por Daffy Dumas Duck (nombre en inglés original), surgido el 17 de abril de 1937, es un pato silvestre que aparece en diferentes capítulos del programa de dibujos animados Looney Tunes, solo o en compañía de Bugs Bunny, Sam Bigotes, Porky Pig, Elmer Gruñón, o Speedy González.


Era un pato un poco loco, gruñón y desafortunado, y  todos sus planes terminaban casi siempre en fracasos.

martes, 4 de febrero de 2014

El muñeco Nenuco


¿Quién no recuerda aquellos muñecos?, los Nenucos


La historia de estos muñecos comienza en el año 1977 en Onil (Valencia), fabricados por la marca española Famosa. Entre sus características se encuentra que podias escoger entre niño o niña ( Nenuco o Nenuca ) que les podías dar el biberón y después apretandoles el bracito hacían pompitas, pipí y los podias peinar.


También tenían muchos accesorios entre ellos ropita, pañales, bañeras y muchas cosas más. Aún en la actualidad se siguen vendiendo estos maravillosos muñecos, hay muchisimos modelos para todas las edades, desde bebés con Mi Primer Nenuco a los clásicos de toda la vida con sus correspondientes accesorios mucho más modernos.


Fué y es un juguete que hace las delicias de todos los niños.



domingo, 19 de enero de 2014

Máquinas recreativas Pinball ( máquina de bolas)


Aquí le decíamos máquina de bolas

El nombre Pinball proviene de Estados Unidos, que, a mediados del siglo XIX se cambian los topes de madera del Bagatelle por clavos (“pins”).  Montague Redgrave, considerado como el padre del Pinball inventa el lanzador de bolas. 1947 – Humpty-Dumpty de Gottlieb, introduce los flippers (aletas) en el juego.


A la gente le gustaban y jugaban muchas veces a una misma máquina. Las máquinas de Pinball fueron extendiéndose por todo el país de manera muy rápida y pronto no quedaría ningún bar o gasolinera que no dispusieran de una de las versiones de este juego.


Se pasaba el tiempo volando, haciendo bolas extras y partidas


Máquina pinball de la guerra de las galaxias




domingo, 12 de enero de 2014

El cubo de Rubik


 Inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Originalmente llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 1980 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año.



 En un cubo de Rubik clásico, cada una de las seis caras está cubierta por nueve pegatinas de seis colores uniformes (tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo). Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando así los colores. Para resolver el rompecabezas, cada cara debe volver a ser de un solo color.
Es el juego de rompecabezas más vendido del mundo.

sábado, 21 de diciembre de 2013

La zambomba


La zambomba, junto a la pandereta, eran los  instrumentos más típicos en las fiestas navideñas, acompañando al canto de villancicos y cánticos populares. También se usa en otros muchos países en música tradicional.


La zambomba es un membranófono de fricción.
Consiste en un cilindro hueco más o menos grande que puede ser de distintos materiales (cerámica, madera, etc.) con uno de sus extremos cerrado con un parche, el cual se atraviesa por el centro con una varilla, la cual puede ser de madera u otros materiales. Al frotar la varilla con la mano, se transmite al cuero la vibración producida por la vara, produciendo un sonido grave y peculiar.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Fuerte Comansi


Este juguete era de los 70, aunque en los 80 lo habían heredado todos los hermanitos pequeños, ya que los muñecos estaban hechos de material resistente y duraban años.


Se trataba de un fuerte del Oeste donde había indios, vaqueros, caballos, diligencias y todo eso que salía en las pelis de John Wayne.


Los muñecos se podían ir comprando sueltos, venían en unos tubos de plástico, por lo que se podía ir ampliando el ejército de la Unión, o el de los indios que siempre eran los malos.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Pin y Pon


Hicieron su aparición en el mercado a finales de los años 70. 
Los muñecos Pin y Pon siguieron durante toda la década de los ochenta y noventa, y que aún siguen en las tiendas de juguetes. 


La popular juguetera española Famosa, fue la encargada de sacarlos al mercado en la década de los 70 con un tremendo éxito debido al boom que había en aquellos momentos con los juguetes, en especial con los muñecos y muñecas que plagaban los escaparates de las mejores jugueterías de cualquier rincón. ¿Quien no recuerda a los Pin y Pon? Principalmente era un juguete para niñas, aunque también los niños tenían su oportunidad de disfrutar con ellos.


Medían aproximadamente 6 centímetros de altura y siempre iban en pareja. Contaban con diferentes objetos, como casas con jardín, una granja con su mini-tractor, parque de atracciones, una pequeña heladería y diferentes vehículos.



El Álbum póster de Sandokan


Este álbum-póster, salió en 1976.
Estaba compuesto de 30 cromos, que venían en los pastelitos de Cropan.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Pares o Nones


Todo se decidía a pares o nones. Los jugadores ponían una de sus manos atrás para que el otro no la vea. Uno pregunta: ¿Pares o Nones? El otro eligía y luego se contaba hasta tres, al mismo tiempo los dos jugadores sacaban sus manos, con 1,2,3,4 o 5 dedos, o con la mano cerrada,  se suman los números y se ve si es par o impar, lo que es lo mismo pares o nones.

sábado, 26 de octubre de 2013

El Scalextric


En 1962 es cuando llegan los primeros circuitos completos a escala 1:32 a España con la firma Scalextric, con unos bellos Fórmula 1 modelo Lotus 21, Cooper Climax y Ferrari 156. Poco después empezaban a llegar de Inglaterra los primeros GT, como los bellos Aston Martin DB-4, Ferrari 250, Austin Healey... etc. Poco después, en 1966, Scalextric empezaba a fabricar ya en España no sólo pistas, transformadores (corriente de 12 voltios) y mandos, sino también coches con tecnología propia y un modelo para empezar genuiamente español: el Seat 600.



 Otros modelos siguieron desmarcándose ya de sus hermanos ingleses: Mercedes 250, Jaguar E, Ford GT, Chaparral, etc. y también impresionantes réplicas de los Fórmula 1 de la época, como BRM H-16, Honda, Mc Laren, etc... Sería larguísimo relatar todos los modelos fabricados y, por cierto, con un altísimo nivel de calidad que era elogiado por todo el mundo; incluso, los modelos españoles llegaron a fabricarse en Sudamérica. Pero no hay que olvidar la competición; no sólo a nivel de grupos particulares, sino ya de nivel nacional, con un histórico debut de unas 12 Horas de resistencia en Sabadell, en noviembre 1965 con un enorme circuito montado exprofeso en un local; seis vías, una recta de ocho metros y un desarrollo de casi 30 metros.





Ante la incredulidad general, todo aguantó a la perfección. Habían nacido las carreras de Scalextric que fueron rápidamente seguidas en toda Europa y en U.S.A. El nacimiento de nuevos coches a escala 1:32 era paralelo al del mundo de la competición real, pues Scalextric creaba cada año tres o cuatro modelos nuevos: Alpine 2000, Lancia Stratos, Porsche 911 y 917, etc. con innovaciones técnicas como los SRS dotados de imán (efecto suelo que, en la realidad, se conseguía con enormes alerones) o incluso con coches TT, aptos para correr en difíciles pistas llenas de obstáculos, como en la carrera de moda entonces: París-Dakar. Por supuesto, la tracción 4x4 había llegado ya a escala 1:32, así como detalles como luces delanteras y traseras, gomas de neumáticos super blandas, mandos-aceleradores con freno, etc.., con un sinfín de complementos que permiten desde jugar en casa, a hacer largos y complicados circuitos sean de rallye o de velocidad.

sábado, 21 de septiembre de 2013

El Tetris


El Tetris, fue creado por Alexey Pajitnov en 1984, está disponible en más de 50 países, un hecho bastante insólito para el sector que no suele poder expandir sus productos a tantos mercados por las diferencias culturales y de lenguaje.
La combinación de la afición a los puzzles con el trabajo en el Centro de Computación de la Academia Cientifíca de Moscú hicieron que este matemático creará uno de los juegos más memorables.


 En un primer momento el Tetris sólo tenía 10 niveles porque eran los que permitían los ordenadores de la época. Poco a poco se fue expandiendo por diversos mercados. Más tarde, la licencia pasó a manos de Nintendo Gameboy que consiguió vender más de 40 millones de copias y alzó a la compañía al estrellato. Despúes, su creador volvió a recuperar los derechos de uso del videojuego que los cedió a la Centro de Computación durante una década. Pajitnov emigró a Estados Unidos en 1991 donde ha trabajado como diseñador de videojuegos para diferentes compañías entre ellas Microsoft. Sin embargo, sus videojuegos nunca han alcanzado el fenómeno social de su primera obra.


Actualmente, Tetris está disponible en 30 plataformas de las cuales, el teléfono móvil es la más usada y la que más beneficios obtiene.