viernes, 28 de septiembre de 2012

El album de La Guerra de las Galaxias


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana ...
 Nos encontramos en un periodo de guerra civil. Las naves espaciales rebeldes, atacando desde una base oculta, han logrado su primera victoria contra el malvado Imperio Galáctico. Durante la batalla, los espias rebeldes han conseguido apoderarse de los planos secretos del arma total y definitiva del Imperio, la Estrella de la Muerte, una estación espacial acorazada, llevando en si potencia suficiente para destruir a un planeta entero. Perseguida por los siniestros agentes del Imperio, la Princesa Leia vuela hacia su patria, a bordo de su nave espacial, llevando consigo los planos robados, que podrán salvar a su pueblo y devolver la libertad a la galaxia ...




Principales personajes


Primera página de este álbum


Ultima página

El álbum que nos ilustra con unas imágenes a todo color, extraídas de la primera película de la saga Star Wars. Debajo de cada cromo nos narran partes de las secuencias de esta película, en la primera plana tenemos todo el reparto de los artistas y en la última, un diccionario Galáctico con todas las naves, instrumentos y planetas. Fantástico álbum para recordar esta gran película con efectos nunca antes vistos  en pantalla Gigante.


Este álbum salió en 1977, constaba de 187 cromos y por tres duros ( 15 pesetas) te lo comprabas.  






jueves, 27 de septiembre de 2012

Juego del Trompo o Peonza


Uno de los juegos más populares y conocidos entre todos los chavales hasta la década de los ochenta. Aunque la acepción más conocida es la de trompo, también tiene otras denominaciones como peonza, peón o piuca. Solía estar hecho de madera y punta metálica (rejo). Actualmente, como la mayor parte de los juegos populares, está prácticamente desaparecido. La forma de hacerlo girar era enrollarle una cuerda de medio metro o un poco, aproximadamente, y soltarla de forma rápida para que girase la peonza. Al otro extremo de la cuerda se solía atar un pequeño palito, un moneda de dos reales (que tenía un agujero en el centro) o cualquier otro objeto que facilitase que la cuerda no se escapara de los dedos. El juego del trompo tiene muchas variantes o modalidades.


  Sacar a otros trompos. Se trazaba un círculo en el suelo y se hacía girar un trompo. Luego otro compañero de juego lanzaba el suyo con la finalidad de sacar al trompo de su compañero del área marcada. Así sucesivamente todos los participantes. Ganaba quien lograba mantener su trompo dentro del círculo o área de juego.
  Sacar objetos. El mismo método que el anterior juego, pero poniendo objetos en el círculo o área de juego. Se ponían canicas, chapas, etc. Había que tratar de sacar estos objetos del círculo o área de juego.


  Cogerlo con la mano. Consistía en hacer girar la peonza y luego tratar de cogerla con la mano, sin que se pare, y hacerla girar en tu palma de la mano. Ganaba el que lograba que girase más tiempo en su mano.


  Rompe trompos. El juego consistía en "atacar" el trompo de otros compañeros para tratar de detenerlo. Se lanzaba de forma "brusca" sobre otros trompos para tratar de para su movimiento. En muchas ocasiones los trompos sufrían las consecuencias. De ahí el nombre del juego.

martes, 25 de septiembre de 2012

Sobres de soldaditos de plástico

A finales de los 70 y principios de los ochenta llegó a las jugueterías todo un ejército de soldaditos de plástico.






 Se vendían en un sobre que presentaba, normalmente, una aguerrida portada. Cada sobre contenía generalmente una cincuentena de figuritas de temática bélica, aunque también, dependiendo de la serie, podían tratar sobre el oeste, carreras de coches o incluso robots.




 Lo mejor de todo era el precio. Por un duro (5 pesetas) el niño del momento podía disponer de todo una legión de guerreros, eso sí, de la más baja calidad. Las rebabas más vistosas y multiformes solían recubrir los bordes de los cuerpos marciales, y los rostros de los combatientes solían ser borrosos, igual que los detalles de los uniformes. Aun así eran fenomenales para recrear populosas batallas en las más variadas épocas históricas.

jueves, 20 de septiembre de 2012

El álbum de Pippi Calzaslargas


El álbum de Pippi Calzaslargas triunfó el la década de los 70.



 Pippi, con tan solo 9 años tenía una fuerza sobrehumana y vivía en su casa con 'Pequeño tío', un caballo dálmata, y 'Mr Nelson' un mono tití.


Era huérfana de madre y su padre era un pirata, rey de los congoleños.


 La pequeña Pippi y sus inseparables amigos Anika y Tommy vivieron multitud de aventuras.


La colección estaba compuesta por 182 cromos, y el album, solo costaba 20 pesetas.

martes, 18 de septiembre de 2012

El maletin de la señorita Pepis


Los juguetes de la Srta. Pepis tuvieron desde el principio muy buena acogida. Pero cuando aparecieron en los años 60 en TVE fue cuando todo despegó. Infinidad de creaciones que a lo largo de muchos años hicieron felices a muchas niñas.


  ¿Qué niña de entonces no tuvo un tocador, el maletín de enfermera, de labor, de joyería o de maquillaje… o incluso una tricotosa!

La Barbie


En 1959, el cofundador de Mattel, Ruth Handler, decidió crear una muñeca con modelo adulto para las niñas y la llamó Barbie, en honor a su hija Bárbara. Su éxito fue inmediato, convirtiéndose en la muñeca más vendida en el mundo.


 En su "debut", Barbie lucía un peinado rubio muy a los años 60, con un bañador simulando en su estampado la piel de cebra.

 En la década de 1960 se desarrolló un debate acerca de la forma corporal poco realista de la muñeca y cómo podría influir en las niñas, por lo que en los años siguientes se fue puliendo el patrón hacia un cuerpo más realistas, aunque siempre conservando su estilizada silueta.

La Barbie en top less

Album de Mazinger Z


Este album posiblemente haya sido uno de los más vendidos a principios de los ochenta, justo cuando la serie gozaba de su más alto nivel de popularidad en la television. El album contaba con 180 cromos y resumía los primeros capítulos de la serie, específicamente desde el primer capítulo hasta el episodio donde Mazinger Z obtiene el aparato que le permite volar.


 En la mitad del albúm había una colección de cromos con el nombre de los personajes principales de la serie y de fondo un dibujo del Poderoso Mazinger Z. 


 El Mazinger Z Construido con un material de aleacion Z. Fue diseñado por Juzo Kabuto para luchar contra los planes del Doctor Infierno.

 Koji Kabuto era el piloto del Mazinger,  y en el principal enemigo del Dr. Infierno en su ansia de conquistar el mundo con su ejercito de bestias mecanicas, pero estas eran sistemáticamente eliminados por Koji y el Mazinger Z.


El Barón Ashler , era el esbirro del Dr, Infierno. Ataviado con una túnica purpura y un bastón con el que daba vida a las bestias mecánicos. Tiene la característica de ser mitad hombre y mitad mujer.
Sayaka Yumi era la hija del profesor Yumi y piloto de Afrodita A. Su arma principal eran sus senos donde lleva dos misiles que arroja.

domingo, 16 de septiembre de 2012

Hula Hoop


Este juguete tomó su nombre de una popular danza hawaiana (hula) y de la palabra aro en inglés (hoop) y, cuatro meses después de su lanzamiento, ya rodaba en las cinturas de más de 25 millones de personas. Un año más tarde, la compañía Wham-O, fundada por Kerr y Melin, celebraría la mágica cifra de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo.


Hula Hoop

sábado, 15 de septiembre de 2012

Album Super Heroes Marvel de Cropan



Cropán sacó en 1975 una colección de cromos en plástico con los superhéroes marvel que apenas hacia unos años se empezaron a conocer por nuestras tierras. Estos cromos venían en sus pastelitos para pegar en un álbum.

Spiderman, Duendecillo Verde, El Hombre de Metal Fundido, El Lagarto y Doctor Octopus


Kraven el cazador, El Hombre de Arena, El Buitre, Electro y Mister Fantastico


Antorcha Humana, Darkoth, Sue, Medusa, La Cosa y Doctor Muerte


Profesor X, El Ángel, El Hombre de Hielo y La Chica Maravillosa


Cíclope, La Bestia, Magneto, Unus el Intocable y KA-ZAR


El Motorista Fantasma, La Mujer Bruja, Dan Defensor, La Viuda Negra y El Gladiador

Ilustrados por el maestro Rafael López Espí y en la que encontramos una serie de 80 personajes, héroes y villanos, del universo Marvel. En el año 2000 este álbum se reeditó gracias a la editorial Fórum, ya en formato libro, con los "cromos" impresos y faltando un par de personajes (Talón y Gulliver Jones) por problemas de derechos de reproducción.

sábado, 8 de septiembre de 2012

El Futbolín

La Federación Internacional de Futbolín dice que los orígenes del futbolín son centroeuropeos, mientras que la Federación Española de Futbolín informa que en España se creó paralelamente otro futbolín diferente al centroeuropeo, de diferentes medidas, llamado de dos piernas. Mientras que el futbolín europeo y mundial tiene jugadores con las piernas juntas el español tiene las piernas separadas.


  El futbolín con las piernas separadas lo inventó un gallego, conocido gracias a la leyenda difundida por el mismo creador: Alejandro Finisterre, quien dijo ser herido durante uno de los bombardeos de Madrid durante la Guerra Civil Española. Viendo a muchos niños heridos como él en el hospital (por ejemplo, incapaces de poder jugar al fútbol), pensó en la idea, inspirándose en el tenis de mesa. Alejandro confía a su amigo Francisco Javier Altuna, un carpintero vasco, la fabricación del primer futbolín siguiendo sus instrucciones. Aunque la invención fue patentada en 1937, Fisterra tuvo que exiliarse a Francia a causa del triunfo franquista en la guerra, perdiendo los papeles de la patente en una tormenta, con lo cual no hay forma de saber cómo era este diseño original ni su forma o medidas. Después de exiliarse en América del Sur, introdujo algunos cambios como las barras de acero , y divulgó el juego por el continente. El juego se expandió rápidamente por la península ibérica. Tanto es así, que en la década de los 60, cuando Alexandre de Fisterra volvió, el juego se había extendido ampliamente, a pesar de que gran parte de esta divulgación se debiera al hecho de que los fabricantes valencianos asumieran el juego como nacional (de España).


El Futbolín de una pierna fue inventado en algún lugar de Francia o Alemania en 1890, anterior al español, que según indica fue en 1937. En Suiza, la primera patente fue en 1933, al igual que en EE. UU.; en Inglaterra fue en 1913. Este futbolín se introdujo en España por Madrid, y evolucionó al futbolín de madera de una pierna, característico de esta ciudad. Actualmente es la ciudad donde más futbolines oficiales internacionales se encuentran según Tomás Fernández, presidente de la Federación Española de Futbolín.

viernes, 7 de septiembre de 2012

Policías y ladrones


Se juntaban unos cuantos niños, y enseguida organizaban dos grupos, uno representado por policías y otro por ladrones. Como la mayoría preferían ser mala persona (ladrón), tenían que echar suerte para ver quien le tocaba ser. Cogía uno de ellos una china del suelo (piedra pequeña se entiende), la ocultaba en la espalda en una de las manos que cerraba hecha un puño, después presentaba las dos manos cerradas para que el otro eligiera, habría la mano elegida y si allí estaba la china, había perdido, convirtiéndose en policía. El que elegía la que no tenía la china, lógicamente pasaba al grupo de ladrones. De esta forma lo hacían todos. Si resultaban más en un grupo que en el otro, los elegidos primero no se movían, pero entre los últimos seguían hasta completar las dos cuadrillas. Si eran nones y había uno más, se agregaba a cualquier lado. Llegaba otro niño y se unía a los que eran uno menos. Llegaban varios y tenían que echar suerte entre ellos, igual a como lo hicieron los anteriores.


 Los policías se quedaban quietos en un sitio durante un rato corto, para que se escondieran los ladrones.Se ponían en movimiento los "buenos" y en cuanto un "malo" era localizado, enseguida detrás de él, que como se habían repartido por distintos sitios, le acorralaban y cogían. Así uno tras otro, era apresada toda la pandilla de maleantes, que ahora se cambiaban, y los "buenos" pasaban a ser los "malos". El tiempo se pasaba sin control, que las pandillas estaban tan a gusto que no se daban cuenta como pasaban las horas del reloj, y muchas veces debía de acudir algún familiar en su busca. los policías iban a por ladrones, cuando los pillaban estaba la zona de cárcel hasta la que eran transportados, si un ladrón tocaba a sus compañeros ya pillados se liberaban. Cuando todos estaban pillados se cambiaba

domingo, 2 de septiembre de 2012

El Tente


 Tente fue una línea de construcción de juguetes española creada en el año 1972 por la empresa Exin, cuya sede se encontraba en Barcelona, y dejó de fabricarse en 2007.



 Desde su aparición en el año 1972, Tente se convirtió en el juego de construcción por excelencia tanto por su planteamiento como por el aspecto pedagógico que aportaba. Con este juego se podía construir un atractivo y completo mundo, estimulando la imaginación de los pequeños. Series como “Mar”, “Astro”, “Ruta”, “Scorpion”, “Aire”, “Roblock” o Titanium” formaban el casi infinito mundo de Tente.



 Una de sus principales diferencias con Lego era que las piezas de Tente tenían un orificio central que permitía conectar piezas de una forma única. Lego llegó a demandar a Exin por utilizar un sistema similar al que habían inventado ellos. Los Tente eran más fáciles de construir.